易觀國際:中國網游逆境中創新 競爭力整體提升
2011-03-30   作者:記者 張舵 李亞紅  來源:經濟參考網
 
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    此間IT機構易觀國際發布的研究報告指出,中國網游廠商在競爭加劇、政策收緊的2010年,整體創新力有明顯提升,度過了增長放緩的盤整之年,并顯露出展示出各自獨特的競爭力,明確了在未來2-3年內的獨特的戰略方向。
  易觀國際分析師玉軼說,2010年中國網游市場創新力量,主要來源于技術、產品、商業模式三個方向,各廠商詳細情況,請參閱易觀智庫《中國網絡游戲用戶研究報告2011》。
  首先,技術創新。完美世界、金山、空中網等公司均有積淀良好的技術積累,技術創新已從擁有基礎引擎轉為技術應用的創新上,一方面是深挖現有技術潛力,一方面是以技術服務于創造力。
技術的成熟,使得RPG(單機游戲)網游的GIG(Game-in-Game)模式逐漸興起,如藍港、暢游、完美等就均有較為明顯的產品改進,而對RPG中動作元素的加入也逐漸成熟,如完美《笑傲江湖》、空中網《功夫英雄》、久游《流星蝴蝶劍OL》等。
  其次,產品創新。市場產品趨同,用戶難以沉淀是當前產業滑坡的主要因素。而多元的產品結構是市場回暖的最佳方式。騰訊、盛大開始了全球范圍的創新產品收購及代理。九城RED5開發出FPS+RPG網游《火瀑》,空中網代理坦克題材TPS《坦克世界》。網龍開發《長江七號》及《變形金剛》網游。巨人與華誼成立合資公司,聯合運營《萬王之王3》均是在題材上的創新。
  第三,商業模式創新。運營平臺的開放,在政策收緊的環境下,為創新廠商及開發者提供了進入市場的捷徑,也相對的把控了市場新生的力量。而移動互聯網企業以其用戶及品牌,向網絡游戲進軍,挖掘手機玩家與網游玩家間的空白市場。是運營商業模式上的兩種創新。
  而從《綠色征途》開始,網游內交易體系的完善以及交易付費需求的挖掘,也是商業模式上的一種探索。
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