互聯網正以飛快速度發展。下一代網絡4.0將允許數字與真實物體和環境集成,并增強人與機器之間的交互。歐盟委員會近日通過一項網絡4.0和虛擬世界的新戰略,力求在激烈競爭中引領下一次技術轉型。
當下,網絡3.0創業投資額度增長迅速。相關統計顯示,截至2022年6月,全球相關投融資總金額約達1600億美元,投資機構主要分布在北美和歐洲。歐盟此次發布網絡4.0和虛擬世界戰略,就是想在下一次技術轉型中搶占先機,增大競爭話語權。
網絡4.0,即第四代萬維網,歐盟給出的定義是,利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和擴展現實功能,數字和真實的物體和環境將完全集成并相互通信,從而實現真正直觀、身臨其境的體驗,無縫融合物理和現實數字世界。歐盟指出,虛擬現實將是一種沉浸式技術,允許用戶與虛擬世界中的虛擬對象和其他用戶進行交互。虛擬世界是持久的,即使不與其交互,它也會持續發揮作用。它們處于三維沉浸式環境中,這使得實時融合物理世界和數字世界成為可能,可用于設計、模擬、協作、學習、社交、交易、娛樂等場景。
“我們正處于網絡4.0重大技術轉型的開端。虛擬世界是網絡4.0的重要推動者,可以顯著改變人們的日常生活,并給許多商業和工業生態系統帶來廣泛的機會?!睔W盟委員會在一份文件中說:“希望歐盟社會、企業和公共機構做好準備,抓住新機遇,同時應對隨之而來的挑戰?!?/p>
歐盟新戰略主要包括:在人才領域,賦予人們權利并強化技能以提高意識、獲取可信信息,以及建立虛擬世界專家人才庫;在商業領域,支持歐洲網絡4.0工業生態系統發展的同時,解決碎片化問題;在政府領域,利用虛擬世界提供的機會支持社會進步和虛擬公共服務;在標準制定領域,為虛擬世界和網絡4.0制定開放且可互操作的全球標準,并確保這些標準不被少數巨頭主導。
歐盟今年3月發布的《歐盟2030年后經濟展望》提出,數字化是其關鍵驅動力之一,而網絡4.0將是帶來無縫互聯、智能和沉浸式世界的一項重大技術轉型,并預計全球虛擬世界市場規模將從2022年的270億歐元增長到2030年的8000億歐元以上。
憑借單一市場、產業基礎、豐富多樣的文化和創意內容、核心技術的創新精神、發達的研究和教育以及開創性的數字監管框架等優勢,歐盟認為其能夠在網絡4.0的競爭中取得領先地位。
歐盟指出,虛擬世界將給工業和社會領域帶來巨大的機遇。例如,在制造業中,虛擬雙胞胎有助于測試和優化生產流程,使其更加高效和可持續。此類技術的應用可涵蓋所有產品制造領域,包括模擬機器、工廠、運輸、網絡和其他復雜系統。此外,還可以使用精確的三維模型來模擬全球變暖的影響,以便找到更好、更節能的解決方案。不僅如此,虛擬世界在教育和培訓,特別是醫療領域作用巨大,比如針對緊急情況或手術模擬等場景,可以降低手術并發癥的風險并提高診斷的準確性等。
與此同時,歐盟強調,網絡4.0和虛擬世界還將對民眾、企業和公共服務提出挑戰,包括對可信信息的認識和獲取、數字技能、用戶對新技術的接受和信任以及與基本權利相關的更廣泛的挑戰。企業也會受到不同類型挑戰的影響,例如生態系統的碎片化等。