數字兒童書出版業游戲化和平臺化前瞻
2013-02-05   作者:  來源:百道新出版研究院
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  兒童書的數字化起步較晚,可以理解。DBW大會重視兒童出版,已經不是頭一年設專場討論了。我們去年沒有重點介紹這個方面,主要是考慮到當時出版社方面依然處于恐慌狀態,既對數字化形勢驚慌失措,又幻想了幾個能持續發揮價值進而解困的領域,其中包括兒童電子書。其他領域包括圖文書和國際市場等。也就是說,兒童書出版數字化未見得是一個大有前景、收效立竿見影的領域,相比搏擊國際市場,重要性不算大。

  今年DBW大會上所談論的兒童書數字出版,不一樣了。似乎初步經驗都已經取得,如斯科拉斯蒂克出版社的平臺,再如增效電子書或者兒童書的游戲化。沙特金不太喜歡平臺,認為平臺能量不是出版社能隨意左右的,讓亞馬遜這種平臺嚇的。但依然讓斯科拉斯蒂克他們來介紹經驗,情況看起來不錯,興高采烈的。兒童書電子書的游戲化,在會議上被認為是推動該領域數字化的一個有效手段。據介紹,游戲化有兩種基本做法,一是書中插入小游戲,書是書,小游戲是小游戲,二是故事本身閱讀進度,按游戲過關方式推進,玩了游戲就繼續看。這種電子書有互動、有多媒體,算增效電子書,設備平臺主要是平板和智能手機。之所以能受到市場奇效,按照會上的總結,秘訣是“好故事加活動提高吸引力”。好故事是書,活動主要就是玩游戲。

  形勢看起來不錯,DBW會議期間各種配套調查,均釋放了積極的市場信號,看過電子書的美國兒童,一說46%,一說52%。也有調查大致說明了相反的情況,比如青少年圖書領域,電子書經常過眼煙云,紙質書是王道。無論如何,兒童書數字化已經開始活躍。

  應該說,DBW大會上的市場走勢、調查報告等等數據性、資料性信息,經常出現矛盾情況。不僅如此,不少還是拿著常識去調查,給常識換數字外衣,顯得假正經。比如兒童喜歡看電子書,這個事情應該是常識,有沒有數字支持,都是明顯的常識——無論哪種閱讀設備,孩子都愛擺弄。iPad、iPhone這種設備,只要放到孩子手上,就別指望他們主動還給你。還有游戲化的電子書,也似乎缺乏基本常識。玩游戲對孩子來說是根本不用推介的,一旦玩上,其他的都可以放棄。這種商業經驗,價值不大。當然,這也不算什么大毛病。

  我們都知道,只有不負責任的家長才會把平板、智能手機什么往孩子手里一塞,由此立竿見影地擺脫各種麻煩。若游戲本來就與要求循序漸進、慎思明辨的教育是對立的,那么游戲化的增效兒童電子書就是反教育的,因為天知道兒童是在看書還是在玩游戲。斯科拉斯蒂克出版社的代表不是說,閱讀與教育不悖嗎?可以說,兒童電子書很可能反教育,也反閱讀。兒童早期閱讀能力培養很關鍵,一個應該不難理解的事情是,即使圖文并茂,也是要培養通過文字看故事的能力。文字有多重要,閱讀就有多重要。傳說歐洲有研究發現,兒童早期閱讀形成的文字能力,真正培養出來的不是欣賞文字之優美、故事之精彩、價值觀之正確,而是可畏的理工思維能力。要想不落個22個工業國中小學數學課科學課成績倒數,千萬別學美國。這段文字是嚴重離題的,與出版經營一毛錢關系都沒有,但也確實希望出版界能如同留戀紙質書一樣,在兒童書領域拒斥電子書——為了明天吧。

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