中國動漫 人才和商業模式之困
    2009-07-27    薛娟    來源:中國經濟時報

  去年暑假,一只會中國功夫、扮美國式鬼臉的熊貓“阿寶”,在大屏幕上講述著“人人都能成大俠”的故事。今年此時,《變形金剛2》卷土重來,上映一周國內票房突破2億元;同期播放的民族奇幻動畫片《馬蘭花》只收獲了800萬元票房。
  然而,進口大片的腳步并未放緩。在《變形金剛2》之后,《哆啦A夢:大雄與綠巨人》和高舉立體觀影效果旗幟的3D動畫《冰川時代3》緊隨其后。于是,在競爭序幕拉開之時,人們不由得為國產動畫電影《快樂奔跑》和《麥兜響當當》捏了把汗。
  中國動漫在成長中規模越來越大,卻有一個問題始終存在——中國動漫與美日等先進國家的差距何在,中國動漫何時才能擺脫模仿印記?

  創意很重要

  “我國動漫藝術面臨的三種尷尬一直存在!敝袊鴦赢媽W會副會長兼秘書長貢建英在接受中國經濟時報記者采訪時指出,這三種尷尬影響了中國動漫現階段的品質和未來的健康發展!暗谝环N尷尬是專業編劇人員太少。由于報酬原因,很多有能力的編劇寧可去做電視編劇,也不愿意做動畫編劇,造成真正有能力的、高水平的動畫編劇少之又少,一些動漫企業‘尋人無門’。第二種尷尬是動畫劇本酬金低廉。一些國家的動漫劇本成本占整個投資的10%,但中國的動漫劇本僅能占到整個投資比例的1%。第三種尷尬是幼稚化傾向。中國動漫的主要觀眾是青少年觀眾,因此一些企業在制作動畫時便出現幼稚化傾向,甚至好多動畫片故事編得很拙劣,由此造成市場回報不高!
  貢建英表示她在與《功夫熊貓》導演約翰·斯蒂文森交流時,斯蒂文森就認為中國動畫片缺乏夢想和想像。
  可可多(北京)國際動漫設計有限公司導演王可在接受本報記者采訪時則直接表示,“在國內動漫設計市場,根本沒有創意,只有制作。我們主要就是為香港和國外市場做外包!
  北京市新媒體技師學院院長梁軍同樣認為大師級的創意設計人才、高技能復合型動畫人才的缺失,是制約我國動畫產業發展的重要因素!皟炐愕膭赢嬙O計師年薪在10萬—30萬元左右,還是有價無‘貨’!
  那么,創意人才的缺乏,是否跟國內動漫教育模式呆板,與現實脫節,注重技術培養,但忽視原創力訓練有關?
  “很多院校都不了解動畫行業及人才需求的真實情況,人才培養目標不夠明晰,‘同質化’現象嚴重!绷很娬J為,目前國內動畫人才培養結構不是很合理,國家院校培養出來的專業人才在整個行業中占不到1%,F有的動畫人才主要集中在中期環節上,而從事專業CG總監、制作、編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺,真正的動畫師更是鳳毛麟角!耙赃@種狀況發展下去,勢必造成人才分布不均衡、配置不合理,導致人才市場的混亂和無序競爭,造成創造型人才的短缺、各層次技能型人才的不均衡,從而制約整個動漫產業的良性發展!
  “不過,創新說起來容易,但在改編時一定要顧及觀眾的口味,而不是一味模仿,要做到融會貫通,不能只是粗淺層次的改變!必暯ㄓ⒀a充道。

  可行的商業模式

  “動漫產業的確是綠色朝陽產業,基礎有兩個,一是日韓、歐美已經成形的市場現狀,二是中國巨大的兒童市場!焙k鄠髅焦煞萦邢薰究偨浝碇、動畫事業部總監陶莉對本報記者表示,“但是,日韓、歐美的模式在中國可能行不通,因為一直沒有成功案例;同時,現在的兒童接受途徑也和十幾年前有很大差異,他們不再整天坐在電視機前!
  在陶莉看來,盡管大環境不錯,專家和各種機構描繪的前景也很美好,但現實的情況是很多動漫公司活得很不好!皣鴥葎勇a業的商業模式很不健康。沒有一個正常渠道會為你的動畫片買單!
  今年一月,動漫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》在全國上映,盡管上映檔期內有美國動畫大片《馬達加斯加2》和《閃電狗》兩部力作夾擊,但《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映24天就以超過投資額13倍的票房創下紀錄,成為中國動畫史上最“!钡膰a動畫片。
  “《喜羊羊》的成功與原創動力、上海文廣、優揚傳媒的三方合作分不開,在這之前,國產動漫缺乏一種合作精神,沒有專門的機構負責市場運作,缺少投入對觀眾進行‘狂轟濫炸’的宣傳,只能因陋就簡!必暯ㄓ⒈硎。
  “事實上,在電影版推出之前,盡管電視動畫片《喜羊羊》自2005年開播以來,已陸續在全國近50家電視臺熱播近500集,卻一直處于虧損狀態。而且《喜羊羊》的可復制性不強,現在很多動畫公司連成本都保不住,也沒有成熟的渠道!睔W亞世紀國際數字影視有限公司董事長王書勤說。
  于是,歐亞世紀把合作方鎖定為國外力量!暗陀灼趪鴥仁袌龊茈y做,廣告標貼不上,電視臺都不愿意購買,但公司要生存、要發展,只能借助外部資源!蓖鯐诒硎,歐亞世紀推出的二維動畫系列劇《小老虎》將聯合法國迪斯尼電視臺、意大利迪斯尼電視臺、法國PIPANGAI在全球56個國家進行推廣,而三維動畫系列劇《外星動物園》也是同一思路!拔覀兿M芴剿鞯揭环N適合自己的商業模式,即不閉門造車,而是通過廣泛調研制作出符合市場的產品,先找到買家,這樣風險要小很多!
  海豚傳媒也將有一部三維動畫片《小鼠乒乒》投向市場!笆且徊浚担布南盗衅,每集講一個趣味性很強的故事,主要針對5—9歲的兒童,前期主要通過圖書和音像制品發行!碧绽蛲嘎。海豚傳媒背后依靠的是湖北長江出版集團!棒~有魚路,蝦有蝦路,我們現在更多的是靠自己,可能會走一些彎路,那也是成長中必然要經歷的!
  長期以來,電視臺是國產動畫的主要銷售出路。但高投入、低購片費讓很多動畫公司叫苦不迭!皣鴥日嬲\營健康的少兒頻道和動畫頻道并不多,收視加廣告的模式使得電視臺如果吸引不到廣告商的注意,根本無法提高動畫采購價!碧绽虮硎。這似乎成了一個兩難局面。
  “我們已經在開發《小老虎》的各種衍生品。明年是虎年,我們希望借助好這一契機!蓖鯐谕嘎。據相關統計數據,全球數字內容產業產值已經突破4萬億美元,與游戲、動畫產業相關的衍生產品產值是數字內容產業產值的2—3倍。到目前為止,“喜羊羊”就已經開發出幾大類數十個品種的衍生產品。
  “不管怎樣,目前我國動漫產業仍處在初期,說的人多,做的人少,缺乏高端創意人才、經營管理人才、資本運作人才。動漫投資很大,回收很慢,資金是很重要的瓶頸。留存下來的企業大部分都是靠熱情在支撐!碧绽蛘f。
  “事實上,現在各級各地政府對動漫產業都有很多政策和財政上的支持,但如果3—5年之后,我國動漫產業還沒有成績,那么就完蛋了。政府不可能永遠給予推動!撇シ蛛x,走市場’才是國內動漫產業的真正道路!必暯ㄓ⒈硎。

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