現代信息服務業可分為信息傳輸、信息技術和信息內容服務,信息內容服務以數字內容產業為主,其已成為推動世界經濟發展的新興產業。數字內容產業是指將文字、圖像、視頻、語言等各種信息數字化并通過網絡或其他方式提供給用戶,以滿足其多方面需求的產業。 目前我國國民經濟分類中還沒有單獨劃分出數字內容產業,數字內容產業相關內容分散包含在“電信和其他信息傳輸服務業”、“新聞出版業”、“廣播、電視、電影和音像業”、“文化藝術業”等相關行業中。隨著信息傳輸網絡的完善,傳輸內容的重要性逐漸凸顯,并逐步形成一個單獨的產業。數字內容產業作為快速發展的新興產業,產業范圍隨著信息技術的進步和應用,還處于不斷發展中。 信息高速公路建立起來后,發展信息高速公路上的車輛——數字內容變得更加重要。數字內容產業已成為全球經濟社會舞臺上的重要角色,對經濟社會發展的促進作用越來越大。
我國信息基礎設施建設快,已初具規模,為數字內容產業發展奠定了基礎。然而總體上,我國數字內容產業市場發育程度較低,應用范圍未得到充分擴展。存在的主要問題如下: 1.產業領域拓展和延伸導致管理交叉,政策協調性不夠。 我國數字內容產業管理職能分散在文化部、新聞出版總署、廣電總局、工業與信息化部、中宣部、發改委等多個部門,管理和政策協調難度較大。廣電總局、新聞出版總署、文化部、科技部四部委共授牌50多個類似的動漫、網游產業基地,重復建設嚴重;各地政府為上項目紛紛發展數字動漫產業,造成動漫產品質量良莠不齊,難以獲得市場認可。部門間還出現了爭奪審批權的現象。 2.公共信息資源開放利用不夠。 我國公共部門掌握了大量公共信息資源和內容,但對社會開放利用程度不高,即使提供的一些公共數字內容服務,也存在部門內部化現象。只有當一些公共部門的信息和內容開放后,才能為數字內容企業提供數字化轉換并增值利用的機會,增加社會內容供應。 3.數字版權保護、信息安全、行業標準等產業發展環境需完善。 在網絡環境下,數字版權侵權更加容易,而保護卻大多比一般的知識產權保護難度更大,數字版權保護落后制約了我國數字內容產業的壯大。在我國,一是數字版權侵權盜版問題嚴重,而維權困難;二是保護措施缺乏,數字化作品難以像印刷時代那樣
對各項權利實現有效控制。數字影音、電子圖書等涉及數字版權的領域,由于知識產權難以得到保護,在國內發展緩慢。 信息安全保障體系不夠健全!兜冢玻创沃袊ヂ摼W絡發展狀況統計報告》顯示,半年內有1.95億網民上網時遇到過病毒和木馬的攻擊,1.1億網民遇到過賬號或密碼被盜的問題。網絡安全隱患使網民對互聯網的信任度下降,僅有29.2%的網民認為網上交易是安全的,這制約了電子商務、網絡支付等交易應用的發展。 在數字內容資源的制作過程中,缺少統一的技術標準和行業規范,存在系統兼容性、互聯互通性不夠的問題,增加了信息資源共享的難度。目前,電子圖書存儲格式多達20多種,閱讀不同標準格式的電子圖書需要不同的閱讀軟件,不同標準的電子圖書也不能實現統一檢索。 4.網絡基礎設施運營監管不到位。 在網絡增值服務領域,網絡運營商利用對網絡的壟斷地位控制內容傳輸,一些網絡增值服務企業創造出新的商業模式后,電信運營商常將新的商業模式“拷貝”給利益相關者,搶奪市場,導致無序和不正當競爭。 5.數字內容資產評價機制缺乏,企業融資困難。 數字內容企業大多為中小企業,資產以無形資產和人力資源為主,缺少合理的價值評估機制和方法,難以獲得抵押貸款。目前,除網絡游戲企業因其利潤率高較易獲得資金外,其他類型數字內容企業融資都比較困難。即使是數字動漫領先企業廣東原創動力公司,在省政府列為重點支持貸款企業后,公司辦理貸款時,銀行要求擔保公司擔保,且利息比正常貸款高,公司最終只得選擇放棄銀行貸款。
我國信息化工作需加強數字內容建設,應發揮市場潛力大、文化資源豐富等有利條件,加快數字內容產業發展。 第一,加強管理部門間的協調,明確數字內容產業發展方向和戰略規劃。 加強產業管理部門間的協調,改善條塊分割、職能交叉狀況。數字內容產業是一個大的產業集群,包含數字內容產品生產、交易、傳輸、技術支持、服務支持等多個環節。需要加強相關管理部門間的統籌規劃和協調,在一些業務管理上進行整合,從而更好地推動產業發展。 在細分領域上,分類指導,分步推進。目前定位動漫、網游產業為重點發展領域,資源投入較為集中,而我國在數字出版典藏、移動內容、數字學習等領域具有市場優勢,需關注和支持這些領域發展。 第二,逐步消除產業各領域存在的制度性障礙,完善產業發展的市場環境。 針對數字內容產業各領域存在的網絡運營監管、公共信息資源開放、數字版權保護、信息安全、標準等問題,制定相應的政策。在內容軟件方面,逐步改變依賴國外軟件的局面,支持國產工具軟件開發,特別是如地理信息處理軟件等涉及國家信息安全方面的軟件研發。數字影音發展以加強數字版權保護為主,一是完善網絡環境下著作權保護、數據庫保護、虛擬財產保護等法律法規;二是加大保護知識產權執法力度,嚴厲打擊盜版侵權以及在網絡上惡意侵犯他人利益等違法行為。在電腦動畫領域,須在加強數字版權保護的基礎上,打破買方壟斷,面向市場需求支持公共服務領域的數字內容開發利用。數字游戲目前發展形勢良好,主要是加強監管,鼓勵應用于社會教育和生產服務領域。網絡服務和移動內容領域,需要加強對網絡基礎設施運營的監管,防止歧視的市場準入,促進公平競爭;不斷提高網絡連接速度,降低寬帶服務成本,促進數字內容便捷獲取和流通;加強信息安全立法和技術研發。在數字出版典藏方面,進一步推動公共部門信息和內容的數字化開發利用,一方面,制定相關政策法規,積極公開、共享具有經濟和社會價值的公共信息資源,鼓勵社會力量對其進行增值利用、市場開發;另一方面,加強數字版權保護,協調解決數字內容開發、傳輸和互用性等產業標準問題,建立數字內容描述、傳輸、安全等標準體系。 第三,圍繞市場失靈和公共服務需求提供政策支持。 政府應在產業發展的市場失靈方面提供政策支持。如,數字內容產業涉及無形資產融資問題,需要研究數字內容的知識產權等無形資產評估、擔保機制,創新數字內容企業融資方式;建立數字內容產業發展引導基金,引導風險資金投資數字內容產業。 其次是支持公共服務領域的數字內容開發利用。支持教育培訓、醫療衛生、行業應用、國防等領域的數字內容產品開發,推進文化、科技、社會等信息資源共享工程,大力發展面向農村、社區的公益性信息內容服務。 再次,根據市場需求整合公共技術服務平臺。數字內容產業大都具有高技術特征,公共技術服務平臺對于產業發展具有重要支撐作用。對于目前重復建設的眾多公共服務平臺,需引導各地根據市場需求加強整合,提高管理運營水平,增強為企業服務能力。
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